정형외과 진료실에서 쓸 무릎 관절 3D 만들어줘

디자인

원문

무릎 관절 움직이는 걸 3D로 만들어줘. 정형외과 진료실에서 환자한테 보여줄 거야. 뼈, 연골, 십자인대, 반월판이 각각 구분되고 이름이 뜨게. 굽힘 각도를 직접 조절할 수 있게 해줘. 굽힐 때 연골이 어디에 닿는지가 핵심이야. 태블릿으로 보여줄 거니까 손가락으로 돌리고 확대되게. 링크 하나랑 설명용 영상 1분.

주어진 자산

0

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고정: 바꾸지 않는 것

지정된 고정 입력이 없습니다.

변수: 만드는 사람 몫

따로 지정하지 않았습니다.

평가 기준: 이걸로 점수가 매겨진다

  • 뼈, 연골, 십자인대, 반월판이 각각 구분되고 이름이 뜨는가
  • 굽힘 각도를 직접 조절할 수 있는가
  • 굽힐 때 연골이 닿는 지점이 보이는가
  • 관절이 실제 사람 무릎처럼 움직이는가
  • 태블릿에서 열리고 손가락으로 돌리고 확대되는가

브리프

원문에서 추출됨
brief.md
# 무릎 관절 어떻게 움직이는지 보여줘

## 만들 것
- 무릎 관절의 3D 모델로 뼈·연골·십자인대·반월판 표현
- 각 구조의 이름 라벨 표시
- 굽힘 각도를 사용자가 직접 조절 가능
- 굽힘 시 연골이 접촉하는 지점 시각화
- 태블릿에서 터치로 회전·확대 가능한 인터페이스
- 설명용 영상 1분

## 평가 기준
- 뼈, 연골, 십자인대, 반월판이 각각 구분되고 이름이 뜨는가
- 굽힘 각도를 직접 조절할 수 있는가
- 굽힐 때 연골이 닿는 지점이 보이는가
- 관절이 실제 사람 무릎처럼 움직이는가
- 태블릿에서 열리고 손가락으로 돌리고 확대되는가

## 의뢰인이 쓴 원문
> 무릎 관절 움직이는 걸 3D로 만들어줘. 정형외과 진료실에서 환자한테 보여줄 거야.
> 뼈, 연골, 십자인대, 반월판이 각각 구분되고 이름이 뜨게.
> 굽힘 각도를 직접 조절할 수 있게 해줘. 굽힐 때 연골이 어디에 닿는지가 핵심이야.
> 태블릿으로 보여줄 거니까 손가락으로 돌리고 확대되게.
> 링크 하나랑 설명용 영상 1분.

결과물

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