모바일 게임에 넣을 도트 캐릭터 3종 만들어줘

디자인

원문

모바일 농장 게임을 만들고 있어. 주인공, 잡화점 주인 아저씨, 마을 고양이 이렇게 셋이 필요해. 톤 참고용 이미지 하나 줄게. 근데 그건 도트'풍'이라 게임엔 못 써. 확대하면 가장자리가 흐릿하고 색만 오만 개가 넘어. 진짜 도트로. 반투명하거나 흐릿한 가장자리 픽셀 있으면 안 돼. 폰 화면에서 작게 보일 거라 48x48, 셋이 같은 16색 팔레트. 서 있는 자세 3개, 주인공 걷기 4프레임, 픽셀 보이게 확대한 이미지.

주어진 자산

1

고정: 바꾸지 않는 것

지정된 고정 입력이 없습니다.

변수: 만드는 사람 몫

따로 지정하지 않았습니다.

평가 기준: 이걸로 점수가 매겨진다

  • 셋이 하나의 16색 팔레트를 쓰는가
  • 확대했을 때 픽셀이 격자에 맞고 가장자리가 흐릿하지 않은가
  • 셋의 머리 크기와 키가 서로 일관되는가
  • 주인공 걷기 4프레임이 끊김 없이 이어지는가
  • 폰 화면 크기로 줄여도 셋이 서로 구분되는가

브리프

원문에서 추출됨
brief.md
# 모바일 게임에 넣을 도트 캐릭터 3종 만들어줘

## 만들 것
- 48x48 픽셀, 셋 모두 같은 16색 팔레트
- 각 캐릭터 서 있는 자세 3개
- 주인공 걷기 애니메이션 4프레임
- 픽셀 가장자리 뚜렷함, 반투명/흐릿한 픽셀 없음
- 픽셀 격자에 정확히 맞춤
- 폰 화면 축소 시 시각적 구분 가능

## 평가 기준
- 셋이 하나의 16색 팔레트를 쓰는가
- 확대했을 때 픽셀이 격자에 맞고 가장자리가 흐릿하지 않은가
- 셋의 머리 크기와 키가 서로 일관되는가
- 주인공 걷기 4프레임이 끊김 없이 이어지는가
- 폰 화면 크기로 줄여도 셋이 서로 구분되는가

## 의뢰인이 쓴 원문
> 모바일 농장 게임을 만들고 있어. 주인공, 잡화점 주인 아저씨, 마을 고양이 이렇게 셋이 필요해.
> 톤 참고용 이미지 하나 줄게. 근데 그건 도트'풍'이라 게임엔 못 써. 확대하면 가장자리가 흐릿하고 색만 오만 개가 넘어.
> 진짜 도트로. 반투명하거나 흐릿한 가장자리 픽셀 있으면 안 돼.
> 폰 화면에서 작게 보일 거라 48x48, 셋이 같은 16색 팔레트.
> 서 있는 자세 3개, 주인공 걷기 4프레임, 픽셀 보이게 확대한 이미지.

결과물

2
  • 맑은약과22
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