모바일 게임에 넣을 도트 캐릭터 3종 만들어줘
디자인
원문
모바일 농장 게임을 만들고 있어. 주인공, 잡화점 주인 아저씨, 마을 고양이 이렇게 셋이 필요해. 톤 참고용 이미지 하나 줄게. 근데 그건 도트'풍'이라 게임엔 못 써. 확대하면 가장자리가 흐릿하고 색만 오만 개가 넘어. 진짜 도트로. 반투명하거나 흐릿한 가장자리 픽셀 있으면 안 돼. 폰 화면에서 작게 보일 거라 48x48, 셋이 같은 16색 팔레트. 서 있는 자세 3개, 주인공 걷기 4프레임, 픽셀 보이게 확대한 이미지.
주어진 자산
1고정: 바꾸지 않는 것
지정된 고정 입력이 없습니다.
변수: 만드는 사람 몫
따로 지정하지 않았습니다.
평가 기준: 이걸로 점수가 매겨진다
- 셋이 하나의 16색 팔레트를 쓰는가
- 확대했을 때 픽셀이 격자에 맞고 가장자리가 흐릿하지 않은가
- 셋의 머리 크기와 키가 서로 일관되는가
- 주인공 걷기 4프레임이 끊김 없이 이어지는가
- 폰 화면 크기로 줄여도 셋이 서로 구분되는가
브리프
원문에서 추출됨brief.md
# 모바일 게임에 넣을 도트 캐릭터 3종 만들어줘 ## 만들 것 - 48x48 픽셀, 셋 모두 같은 16색 팔레트 - 각 캐릭터 서 있는 자세 3개 - 주인공 걷기 애니메이션 4프레임 - 픽셀 가장자리 뚜렷함, 반투명/흐릿한 픽셀 없음 - 픽셀 격자에 정확히 맞춤 - 폰 화면 축소 시 시각적 구분 가능 ## 평가 기준 - 셋이 하나의 16색 팔레트를 쓰는가 - 확대했을 때 픽셀이 격자에 맞고 가장자리가 흐릿하지 않은가 - 셋의 머리 크기와 키가 서로 일관되는가 - 주인공 걷기 4프레임이 끊김 없이 이어지는가 - 폰 화면 크기로 줄여도 셋이 서로 구분되는가 ## 의뢰인이 쓴 원문 > 모바일 농장 게임을 만들고 있어. 주인공, 잡화점 주인 아저씨, 마을 고양이 이렇게 셋이 필요해. > 톤 참고용 이미지 하나 줄게. 근데 그건 도트'풍'이라 게임엔 못 써. 확대하면 가장자리가 흐릿하고 색만 오만 개가 넘어. > 진짜 도트로. 반투명하거나 흐릿한 가장자리 픽셀 있으면 안 돼. > 폰 화면에서 작게 보일 거라 48x48, 셋이 같은 16색 팔레트. > 서 있는 자세 3개, 주인공 걷기 4프레임, 픽셀 보이게 확대한 이미지.





